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家庭用版についてオリジナル版(アーケード版) PS版 DC版 PS3/Xbox360版 キャラクター選びについて初心者向け 上級者向け スタンドシステムについてモードそれぞれの傾向本体モード スタンドモード 説明 コンボについて目押しの練習ヒント その他マライアに困っている人へ わからないことがあったら 家庭用版について 「ジョジョの奇妙な冒険~未来への遺産~」はアーケードで稼働を開始し、 その後様々な家庭用ゲーム機に移植されましたが、移植作品にはそれぞれ違いや特色があります。 自分が遊ぶ作品の特徴を知っておきましょう。 オリジナル版(アーケード版) ゲームセンターで稼働していたもの。これがベースとなっている。 厳密にはこの作品は第1作「ジョジョの奇妙な冒険(通称:無印)」のアッパーバージョンにあたり、ゲームバランスの調整、システムの一部変更、新技や新キャラの多数追加が行われている。 PS版 タイトルからも分かるとおり、厳密には「未来への遺産」ではなく、無印(第1作)がベース。ただし「未来への遺産」に登場する新キャラクターも全員使用可能。 オリジナル(アーケード)版と比べると劣化してる部分はあるが、「スーパーストーリーモード」やミニゲームなどの独自要素がある。 基本的なシステムは未来への遺産ではなく無印ベースのため、一部のキャラ以外には(新キャラ含め)ダッシュしゃがみ攻撃が存在しなかったり、ガードキャンセルのコマンドが異なっていたり、キャラクターカラーが2種類しか無かったり、旧キャラには未来への遺産からの新技が一切無かったり、などの違いがある。 また、PSのスペックが不足していたせいか一部のキャラのスタンドが色落ちしていたり、モーションの画像枚数が減らされていたり、技の性能やダメージ、さらに有利不利フレームまで全く違っていたりと、AC版無印・遺産の両方と比べても全くの別ゲーになってしまっている。 以上のことから、AC版の移植ではなくPS独自のジョジョゲーと捉えるべきゲームかもしれない。 しかし、仲間内でわいわいやったり、「ジョジョが好き」という方ならば十分楽しめる内容にはなっている。 DC版 PS版と比較すると再現度が高く、ほぼオリジナル版に近い環境で対戦ができる。 また、DC版には無印も同時収録されており、同様に再現度が高い(一部バグは修正されている)。 「for Matching Service」版ではアンクアヴバグが修正されている。 PS3/Xbox360版 再現度が高く、HDリマスター処理やオンライン対戦、一部バグ修正などの独自の調整も。「DC版をベースに作られている」との公式発表。 ただし、防御力が全キャラ均一になる仕様が報告されている。 2014/09/04に配信終了。 キャラクター選びについて 一般的に以下のような意見が多いので参考程度に。 しかし、自分の好きなキャラや気に入ったキャラを使った方がモチベーションは高くなります。 また、公式サイトのキャラクター紹介も参考にするといいでしょう。 ジョジョの奇妙な冒険 未来への遺産HD Ver公式サイト 初心者向け 承太郎・・・パワーもスピードもあり、単純な殴り合いでの強さはトップクラス。 アブドゥル・・・バランスの取れた性能と技を持ち、弱点が少ない。 ポルナレフ・・・コマンドが簡単なものが多く、剣を使った通常攻撃の性能が高い。 上級者向け 花京院・・・操作に慣れれば強いが、本領を発揮するには練習と知識が必要。 スタンドシステムについて 本作における、ほとんどのプレイヤーキャラには「本体モード」と「スタンドモード」の2種類のモードが存在します。 モードを切り替えることによってキャラクターの技や性能が変化したり、特殊な操作ができるようになったりするのでよく調べておきましょう。 モードそれぞれの傾向 本体モード スピード+テクニカルタイプ。 移動が素早く、全体的に技後の隙が小さいものが多い。 無敵時間のある「回り込み」やスタンドとの同時攻撃などの特殊な操作が可能。 基本性能は低めで、攻撃力や防御力には不安がある。 スタンドモード パワー+バランスタイプ。 攻撃力・防御力ともに高く、安定した強さを誇る。 簡単操作で攻撃が繋がる「スタンドコンボ」や削りダメージ無効など、初心者でも扱いやすい。 スタンドゲージがゼロになると「スタンドクラッシュ」が発生し、一瞬無防備になってしまうため使いどころが限られる。 また、スタンドクラッシュしないとダウンしない。 説明 どちらのモードが強いかというと、状況によって変わってくるので、両方強くて両方弱いです。きちんと自分のキャラの性能を把握して状況ごとに使い分けていきましょう。 「そういわれてもやり始めたばっかりで分かんねー!」って人は、とりあえず本体モードorスタンドモードのみで戦ってみたりして、「この場面のときは違うモードの方が戦いやすい」と思ったらモードを切り替え、また「違うモードの方が戦いやすい」と思ったらモードを切り替えて…、というのを繰り返していったら、そのうち慣れて使い分けれるようになります。 コンボについて このゲームの基本コンボは目押しを使うものが多いので難しい…と思うかもしれないが、きちんと練習すればできるようになる。コンボ自体、どんなゲームでも練習さえすれば誰でもできるようになるので脱初心者を目指すには一番手っ取り早い。 コンボレシピだけ見てもタイミングとか分かんないって人は、ニコニコ動画で「ジョジョ コンボ BBC」と検索すれば全キャラ分のコンボ動画があるので、それを見ることをお勧めします。 目押しの練習 まず技を振った後に歩いたりジャンプしたりして「硬直がいつ切れるのか」を覚えて、そのタイミングでボタンを押すように心掛ける。こうすればその内出来るようになります。こればっかりはコツを聞かれても「硬直が切れるタイミングでボタンを押す」としかいえないので練習あるのみ。 ヒント 技が出ない=ボタンを押すのが早い 技は出るけど繋がらない=ボタンを押すのが遅い って事なんで、これを意識すると成功率があがりやすくなる。かも。 その他 マライアに困っている人へ よくある質問に簡単なマライア対策が書いてあります。 わからないことがあったら よくある質問ページを見てみると回答が載っているかもしれません。 用語に関しては、システムもしくは用語集ページを調べてみましょう。 それでもわからなかったら一行掲示板やリンクにあるしたらばにいって質問してみましょう。質問するときは使ってるキャラ名や状況を詳しく書くと良いです。 スーパーストーリーモードのホル•ホースが倒せず困っています 攻略法を教えて下さい。・゜・(ノД`)・゜・。 -- (ハルハル) 2014-02-13 17 41 58 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/shiaserver/pages/328.html
この情報が皆様の少しでも役に立てたら幸いです。 あくまでオススメであって、必ずしもこうしなくてはいけないわけではありません。 自分のやりたいやり方で、のびのびと転生ワールドで遊びましょう。 ちょっと躓いた時、一人で攻略する事が辛くなった時、人恋しくなった時 狭い転生ワールドの中、気軽に声を掛け合ってお互い助け合って楽しく遊べるといいですね。 ページ内リンク 初心者 中級者 上級者 お勧め職 金策 ソウルスキルについて 狩りをする際の便利なコマンド 初心者 ①噴水左下にいる、初心者用装備販売NPCで、初心者ファイバーシリーズの装備を一通り買いましょう 3000zで売っているので、初期所持資金でもほぼ一式購入する事ができます。 特にお勧めなのは「恩恵を受けたShiaの頭髪」で、取得経験値がUPするので育成時は装備しましょう 効果も重複する為、Lv上げ転生PTでは恩恵を受けたShiaの頭髪2個装備は必須になります ②転生ワールドには個人倉庫がない為、ギルド倉庫しか倉庫がありません エンペリウムがなくてもギルドを結成できる為、alt+Gにて個人倉庫用ギルドを作りましょう ③色々な場所に行き転生オーラをを目指しましょう、1回目の転生は無料です。 迷宮の森1でポリンを叩き1次職に転職、それからは職に合った狩場でレベルを上げていきましょう (例…遠距離職→DS&わしの目を覚えたらアインブロックフィールド4のジオグラファー) ( 2次職に転職し、ジオである程度レベルを上げたらマヌクフィールド1のネペンネス) ( 支援職→ヒールを覚えたらフェイヨンダンジョン1→天津ダンジョン畳の迷宮) ( 2次職に転職し、畳の迷宮でターンアンデット10を覚えたらスフィンクスダンジョンB5のアヌビス ④分からない事があったらチャットを出して聞いてみましょう ご飯食べる間に…とかお風呂に入る間に…など、AFKから帰った後チャット内足跡ついてると良いですね! 中級者 ①金策臨時、Lv上げ転生臨時に参加してみましょう 始めのうちは、ハイプリースト、クラウン、ジプシーなどがオススメです ②蜃気楼やカオスに行ってみましょう、慣れるまでのオススメ職はハイプリースト、クラウンです 特に蜃気楼は人数が多いほど報酬が増えるので積極的に参加してみましょう ③装備を色々揃えましょう オススメ火力職はスナイパーです、鳥狩セットが強く装備がなくても鷹でそこそこなダメージを出せます グリフォンから鳥飼の呼子を、コンドルから鳥狩の鉤爪と鳥狩の弓懸をもぎとりましょう 上級者 ①多転生をしてソウルストーンを入手しましょう ソウルストーンを使用する事によるソウルスキルによって、超火力が得られます 金策PT・Lv上げ転生臨時に積極的に参加をしましょう ②高精錬装備を目指しましょう R化前なので、高精錬装備でダメージをかなり減らせることができます お勧め職 職 コメント ハイプリースト とりあえず最初のキャラ選択に悩んだら作ってみましょう。サンク、ME、リザは青石なくても使用できます。装備がなくても(初心者ファイバー系でも)蜃気楼の塔・カオス・その他臨時で活躍できます クラウン 装備がなくても(初心者ファイバー系でも)蜃気楼の塔・カオス・その他臨時で活躍できますINTとDEX補正込150だと更に喜ばれます。みんな大好きブラギの詩 スナイパー 転生ワールドの万能職。グリフォンが落とす鳥狩の呼子を出すのが大変ですが鳥狩セットを入手したら鷹が強くなり装備集め、エル狩等活躍してくれると思います ジプシー 装備がなくても(初心者ファイバー系でも)蜃気楼の塔・カオス・その他臨時で活躍できますINTとDEX補正込150だと更に喜ばれます。みんな大好きサービスフォーユー チャンピョン MVP狩で活躍します高火力を出すには大変ですが、地道に頑張りましょうオシリスcがあればゾンビ阿修羅ができます ホワイトスミス 武器&防具精錬で大活躍をしますDC・OC、露店販売でも大活躍をしますサブアカウントにつくれば、多重する事によって露店放置できるのでオススメです 金策 オリ・エル…60kでNPCに売れますが、商人系で露店に出して売るか 買取露店を見かけたら売る方が高く売れると思います MVP討伐…PTでMVPを討伐する事により、12人PTで1匹あたり500k~3MのZenyを獲得できます PT人数が増えれば増えるほど金額が上がりますので、気軽に参加しましょう ハイプリ、ブラギ、S4Uだと装備がなくてもPTに貢献する事ができます 初心者の館…入場条件→30転生未満、ノービスである事(ハイノービスも可) なにも装備していないノービスで1h10m程稼ぐ事ができるので 初期の頃はここで転生資金を確保してから転職・転生すると良いでしょう デイリークエスト…初心者の館の向かい側に位置するNPCより受諾可能。 指定されたモンスターを狩ると40mほど貰える。ボスモンスターの場合は報酬が○倍。 転生ポイントについては未実装ですが、転生の書(転生無料券)などが実装予定。 ソウルスキルについて 転生ワールドの真髄はソウルスキルにあると言っても過言ではありません。 好きな職をソウルスキルで好みにパワーアップ カスタマイズして君だけのキャラクターで活躍しよう。 職 ソウルスキル例 スナイパー オーバートラストマックス(少ない数のソウルストーンでパワーアップできます。騎士団でエルを集めるのもまずはこのスキルがお勧め。)コンセントレイション(25%のダメージアップと命中率アップはレベル上げにも役立つ)エンチャントデッドリーポイズン(最強のダメージを誇るスナイパーになりたい人にお勧め。毒瓶は制作しよう。) ハイプリースト 阿修羅覇王拳(錬気功・爆裂波動必須。しかし全て習得すると万能ボス狩りキャラクターに豹変。)エナジーコート生命力変換(どんなにSPを使っても減らない真のプリーストの方へ)プリーストの魂など 狩りをする際の便利なコマンド アイテムを手動で拾うとすごく手間なので 下記のコマンドを使って楽に狩りをして下さい。 + 便利コマンドを開く 便利コマンドを閉じる コマンド(短縮形) 説明 @autoloot(@al) 倒した敵のアイテムを全て自動取得します。 @autolootstack(@als) インベントリに入っている消耗品と収集品を自動取得します。 装備品は自動取得できないので下記@alexコマンドをご利用ください。 @autolootex アイテム名orID(@alex) 登録したアイテムを自動取得します。 最大で登録できる件数は20件です。 装備品も取得できるので上手くご利用下さい。 @autolootreset @alexで登録したアイテムをリセットします。 @idsearch アイテム名 アイテムのIDを検索できます。 @alexコマンドで登録するアイテムの検索などにご利用下さい。 @autolootprivate(@alp) アイテム欄の個人タブの中に入っているアイテムのみ自動取得します。 個人タブにアイテムを入れるには所持アイテムウィンドウの「個人」というタブにアイテムをドラッグ&ドロップをして下さい。 なお、@alsと@alexは併用できます。 例としてアーチャースケルトンを倒す時にアーチャースケルトンcを所持して@alsコマンドを打ち @alex 名射手のりんご または @alex 2285 とコマンドを打つと アーチャースケルトンcと名射手のりんごを自動で取得できます。 さらに@alpも併用できるので色々と試して下さい。 個人タブには消耗品・装備品・収集品を入れることができるので @alpだけで楽に狩りができるかもしれません。 注意点 1,リログや鯖落ちなどで上記コマンドは全てリセットされます。 リログや鯖落ちをしたらコマンドを再入力して下さい。 2,同じコマンドを連続して入力すると赤エモが付きます。 @コマンドの後に普通の発言を挟むと赤エモ回避になります。
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ACLR/初心者ガイド ACLR/初心者ガイドシングルプレイ(ミッションプレイ)<基本技術>小ジャンプ移動 サテライト ダブルトリガー(二丁拳銃) 引き撃ち <アセンブリ>武器 フレーム 内装 <ミッション> <EXアリーナ・VRアリーナ> コメント このページでは、新しくACLRを始めた人に向けて、本作の基本となる情報を紹介します。 プレイを重ねるうち、ここに書かれた情報とは異なる状況に出くわすかもしれません。それに対して自分なりの解答を導き出せた時、あなたは初心者から更に次のステップへと足を踏み出したと言えるでしょう。 シングルプレイ(ミッションプレイ) <基本技術> 小ジャンプ移動 小ジャンプ移動は移動の基本となる重要な動作です。地上ブースト移動中にブーストボタンをもう一度押し、すぐにブーストを切るとACが小さくジャンプします。 これでジャンプによって少しだけ浮いている間はブーストを切っている事になり、エネルギーが回復していきます。 この小ジャンプを繰り返しながら移動する事により、ENを回復させながら効率よく高速移動できます。さらに、地上ブーストを止めた際の硬直も発生させずに済みます。 サテライト 円を描くように敵の周りを移動する。自機の機動力と旋回性能が高く、相手の旋回性能が低いときに有効な技。 相手の旋回性能を上回る速度で相手の周りをぐるぐる廻ることによって、こちらは相手をロックオンし続けられるが、相手はこちらをロックオンできないという一方的な戦いをすることができます。 ダブルトリガー(二丁拳銃) 右手と左手の両方に射撃武器を装備し、同時に攻撃する方法。 総火力・瞬間火力が上がるなどたくさんの長所がありますが、大抵の場合は片手の時よりサイトが小さくなってしまいその分狙いにくくなってしまいます。 メインで使う武装のサイトが元々小さい場合には、そのサイトより大きいサイトの武器を装備することをお勧めします。 LRではこの攻撃方法が主流となっています。通称W鳥。対義語はS鳥。 B操作ではデフォルトのキーアサインが□ボタン(右手、肩武器)と○ボタン(左武器、スイッチ起動)と離れていて、ブースト移動や視点変更と併用しづらいので、キーコンフィングで左武器を△ボタンにするといいでしょう。 引き撃ち 常時ブーストや小ジャンプなどで後退しながら敵を正面に捕らえて攻撃する事。 ただ後退しながら撃つだけではエリアオーバーしたり障害物に引っかかってしまうので、エリア枠を大きく回るようにぐるぐる後退するのがポイント。 コレによって「敵をサイト枠に捕らえやすくなる」「弾丸との相対速度から、自機は被弾しにくく、敵機は被弾しやすくなる」などのメリットが発生します。 特に、弾が当たりづらく敵の補足も難しい本作においては、ACシリーズの中でもかなり重要性が増しています。 <アセンブリ> 武器 弾速やサイトの大きさに対して機体速度が速い本作では、近距離戦闘は敵の捕捉が間に合わず、遠距離戦闘は弾が当たらず、それぞれ難しい傾向にあります。そのため、ある程度の命中率と火力を両立できる中距離戦闘が有効な場面が多く発生します。よって、ライフルやレーザーライフルといった中距離用武装を主体で使用すると、総じて戦闘が楽になります。左腕にマシンガン等の広角サイトの武器を装備し、サイト枠を大きくするのも良いでしょう。 個々の武器についての詳しい説明は、パーツリストの各ページを見てください。 【ポイント】 左手の射撃武器は手の持ち上げ動作が発生し、発射までにワンテンポ遅れる。したがって、右手に比べると扱いにくい。 左手武器は右手武器、肩武器の両方と併用することができ、かつ両方のサイト範囲に影響を与える。したがって、左手武器はサイトの広いものを選ぶと総じてサイティングが楽になる。 右手武器と肩武器の併用は出来ない。左肩でも駄目。 肩武器のうち、「ミサイル」「ロケット」「レーダー」「オービット」「追加ブースタ」以外はすべて「キャノン」属性である。キャノン武器は使用に特殊な制限があり、タンク型と四脚以外は全て「構え」なければ撃てない。構え動作中は方向転換以外全く動く事が出来ないため、扱いには注意が必要。 タンク型は地上・空中の両方で、四脚は地上でのみ、「構え動作」無しで撃てる。 フレーム このゲームに初めて触れる場合、鈍重でも重装甲&重武装の機体を組むことを強くお勧めします。 このゲームにはオートロックオン機能が存在せず、敵の捕捉(サイティング)はすべて手動であるためです。 自機の移動、敵の捕捉、武装の管理を一通り同時にできるようになるには多少の慣れと時間が必要になります。 そこで、初めのうちは鈍重でも重装甲の機体にすることで移動・回避操作の負担を軽減し、サイティングに集中できるようになります。 タンク型脚部ならガチガチに装甲と武装を固め、移動操作を完全に放棄した固定砲台と化すこともできます。 重装甲機体でサイティングにある程度慣れてきたら、少しずつ高機動タイプの機体に乗り換えていくのが良いでしょう。 最終的には高機動型が強いゲームバランスになっています。 【頭部パーツ】 基本的にはレーダー機能のあるものを選ぼう。 【コアパーツ】 本作では部位破壊システムが導入され、EOタイプとOBタイプのコアは損傷すると性能がかなり低下してしまう。したがってそれらの付加機能が無い代わりに基本性能が高い「無機能コア」が扱い易い。 W鳥が苦手な人はEOコアも選択肢に入ってくる。OBタイプは領域が狭い事もあり、ミッションで使いこなすのは難しい。 EOコアを用いる場合は、攻撃の手数が増えて「瞬間火力」が上がる代わりに搭載できる武装が減るので、弾数が多い「総火力重視」の武器を装備するとバランスが取れて扱いやすい。 無機能コア(格納コア)の場合は搭載できる武装が増えて「総火力」を上げられるので、威力は弱いけど発射間隔が短く連射できる武器や、弾数が少ない代わりに威力の高い武器といった、尖った性能を持つ「瞬間火力重視」の武器を装備すると戦闘力アップに繋がる。しかしそういった武器は扱いにくい場合が多いので、操作に慣れた人向きと言える。 逆に、EOコアと「瞬間火力重視」の武器を組み合わせると短期決戦型機体になるので、アリーナや対戦を前提とした上級者向きと言える。 一方、格納コアに「総火力重視」の武器を複数積むと、弾切れの心配が少ない長期戦型機体になるのでミッションに向いている。 操縦に慣れないうちはEOコアに頼ってみて、慣れてきたら格納コアも試してみよう。 【腕パーツ】 重量や消費、AP、装甲等の基本性能を重視して選んで問題ない。 マシンガンを使う場合は「照準調整時間」が小さいものを選ぶと良い。 【脚部パーツ】 中二→万能的な脚部。「余剰積載量が多いほど速度が速くなる」という余剰積載システムの関係から、積載の少ない軽二より機体速度が速くなる場合が多く、高機動戦に向く。基本にして安定の脚部。 軽二→旋回戦重視タイプ。軽いが装甲が薄く、燃費が悪い。非常にテクニカルな脚部である。積載量が少ないため、余剰積載システムの関係で速度が中二とあまり変わらず、やや扱いにくいものになっている。旋回性能は中二に勝るので、そこに活路を見いだせるか。 重二→中二の装甲強化型。中二より重く燃費も悪いが、一回り厚い装甲と安定性がある。積載量が豊富で、余剰積載システムの関係から思ったほど速度が下がらない。タンクほど「的」になることもないので、生存率は高い。 軽逆→逆関節型の脚部。全脚部中、最も高くジャンプ出来る。燃費が非常に良く、消費Eが少ない。それらの特徴から高機動を考慮しつつ、エネルギー武器を扱うのに適している。良い部分が目立ちやすい脚部ではあるが、被弾安定性が非常に低い、AP・装甲に対してやや重量がある、E防が低いという弱点もある。 重逆→軽逆の積載量+実弾防御重視版。逆関節の特徴どおり、消費Eが低く、燃費は良い。重二よりは幾らか動きやすいが、E防が極端に低いなど、重2より劣る点もある。被弾安定性もやはりかなり低い。 四脚→地上でなら構えなしでキャノンを発射できる。また旋回性が高く、地上ブーストメインなら軽二以上の機動力。しかし、燃費が非常に悪く、E武器との相性が悪い。積載量が中二と同程度な上、APが極端に低いのが欠点。 タンク→地上でも空中でも構え無しでキャノンを発射出来る。見た目どおりの性能で、機動力は皆無だが高安定で燃費が良く、装甲も極めて厚い。積載量もトップクラス。攻撃を受ける位置の関係から頭部が破壊されやすいため、破損に注意。ホバータンクは機動力とE防御のの弱点を補った変わりに装甲と燃費が悪くなり、安定性が下がったもの。 フロート→地上移動は極めて早いが、空中移動が遅く、装甲や積載量も低い上操作も難しい。攻撃を受ける位置の関係から脚部が破壊されやすく、脚部が損傷を受けるとフロートの利点であるブースト移動性能が極端に落ちる為、本作においては非常に扱いにくい脚部になっている。フロム的には引き撃ち用の遠距離戦型パーツ。 内装 簡単に説明します。 ジェネレータ→高性能なジェネレータ程、重く、発熱が高くなる傾向にある。 ラジエータ→高性能なラジエータ程、重く、消費ENが高くなる傾向にある。 ブースタ→高性能なブースタ程、消費ENと発熱が高くなる傾向にある。 上の関係をみれば分かる様に、内装は3つのパーツのバランスが重要です。 例えば、「ブースタを強化したら消費ENが上がった」→「エネルギーを豊富に使いたいからジェネレータを強化した」→「ブースタ・ジェネレータの発熱が上がったのでラジエータを強化した」→「ジェネの強化で上がったエネルギーがラジエータの消費増加に喰われてしまい、重量だけが重くなって速度も落ちた・・・」というような事も起こります。 詳しくは各内装パーツのページをみてください。かなり充実した内容になっており、一通り目を通せば困ることは無いでしょう。 尚、タンクとフロートはブースタが脚部内蔵のもので固定となっており、総じて出力の割に消費EN・発熱が高い傾向にあります。これらの脚部の運用時はジェネレータとラジエータを他の脚部とは違う基準で選ぶ事になるでしょう。特にフロートは操作(ブーストのふかし方)が根本から異なるので、習熟を要します。 <ミッション> 本作のミッションは敵の火力が高く、ACの増援や連戦もしばしば発生します。そのため、ある程度の回避力と総火力を維持した機体が使いやすいと言えるでしょう。ハンドガン等の格納や、撃ち捨てを前提としたミサイル等の装備も有効です。 一部ミッションは非常に難度が高く、初回プレイでのクリアは困難なものもあります。そうしたミッションはその後に発生するミッションも難しい傾向にあるので、最初は無理をせずにクリアできそうなミッションから進めて行く事をお勧めします。 個々のミッションについての詳しい説明は、ミッション攻略のページを見てください。 <EXアリーナ・VRアリーナ> アリーナでの戦闘は短期決戦であり、総火力よりも時間当たりの火力の高さが求められます。相手の機体構成や戦術を把握し、動きの早い機体にはダメージは低くても確実に削れる武器を、遅い機体には多少当て辛くても高火力の武器を、といった様に機体を組み替えると戦闘を有利に進められます。負けた時にはリプレイで相手の視点になり、自分の動きを研究してみるのも良いでしょう。 今作は勝利済みの相手から再度賞金を手に入れられるようになった代わりに挑戦自体に賭け金が必要になり、負けると没収されてしまうので注意。上位の強敵は特に賭け金を多く取られます。上位相手に負けが込む場合、セーブロードを活用しましょう。 EXアリーナ、VRアリーナで戦う相手についての詳しい説明は、アリーナ、登場人物のページを見てください。 コメント 友人にACを布教したら「色々難しくてワカンネ」と言われたので、試しに作ってみました。各作品に初心者用のガイドページがあると新しい人も入りやすいと思うのですが、どうでしょうか。 -- 名無しさん (2010-03-11 12 17 54) いいと思うけど訂正。お風呂は脚が壊れやすいんだぜ -- 名無しさん (2010-03-26 16 33 53) オススメやテンプレ入りのキーアサインを何パターンか載せるといいかも知れません。基本的な動作は好みで問題ないですが、視点や左右移動を直感的にアナログや十時キーに設定するとパージ操作が不可になり、後々苦労するので。 -- 布教された初心者 (2010-05-13 02 58 11) 初心者こそ、自機による移動の必要がなく、サイティングしやすいタンクを勧める。まずはなによりもサイティングに慣れなければ話にならない。 -- 名無しさん (2010-06-07 06 45 27) PSP版になると操作性と画面の小ささにマゾさを感じるな。サイトは縦長がお勧めだ。 -- 玄 (2010-07-18 11 41 43) アキバかどっかで個人的に対人戦するための集まりとかやりたいな。 -- 玄 (2010-07-18 12 02 52) 縦長サイト?横長の間違いだろ。 -- 名無しさん (2010-07-20 18 52 30) このゲームで最初から旋回死んだ機体使えとかホントにLRやったことあるのか?あんな産廃じゃサイトどころか動くことすらできんだろ -- 名無しさん (2011-02-28 07 55 47) ここは初めてACに触れるような人のためのページだ。最初から高機動高旋回タイプの機体使えってか?冗談もほどほどにな。 -- 名無しさん (2011-02-28 14 43 40) AC戦ならガチタンでライウン砲や腕核ミサが楽かと -- 名無しさん (2011-03-08 01 18 41) 9連マイクロ+36連動もいいよ -- 名無しさん (2011-03-11 03 41 52) 道中は神バズ二丁、AC戦なったら広角武器にパージして雷雲砲で余裕さ。 -- 名無しさん (2011-03-11 06 01 33) LX+エティン+セレナが楽かな。電池必須でロックが遅いのが難点だが、火力に関しては申し分ない。弾単価も0だしね。 -- 名無しさん (2011-03-19 00 20 08) 先生すいません LRPじゃどう考えてもパージ使えないんですが格納無しとかマジ心折れそうです('A`) -- 名無し (2011-03-19 18 55 14) パージをパージするといろいろきついぞ。ボタンが足りないのは仕方ない。 -- 名無しさん (2011-03-25 13 00 11) アリーナ用タンクなら主砲orゲリュオン1×2+フィンガー×2+セレナで大抵行けますよ。腕?LORYSで。 -- 名無しさん (2011-04-01 07 20 00) FUGEN奨めた人。あんた鬼ですか?役立つの炉心侵入阻止とダムぐらいじゃないですか -- 名無しさん (2011-04-01 14 40 29) 強化人間だったらなんでも殺れる気がする スピリットとガストのW鳥が大好き ENヤバイがな -- 管制室ちゃんと援護しろよ! (2011-05-26 18 58 47) スピリットはロックさえできれば強い。反動TUEEEしな -- 名無しさん (2011-05-27 17 14 19) スピリット唐沢辺りはロック速度がミサイルみたいだからミサイル使ってる感覚で扱うと使いやすい、気持ちの持ちよう慣れるとハンドレールガン+唐沢も余裕 -- 名無しさん (2011-05-28 04 38 21) ハンガーの使い方を教えてください。初心者なんでよくわかりません -- 深淵の暗殺者 (2011-06-24 22 20 34) ↑ハンガーユニットは格納武器のことです。格納機能があるコアは、格納できる武器なら格納することができます。格納武器はメインの武器をパージしたとき、自動で持ち替えてくれます。 -- 名無しさん (2011-06-25 06 24 29) 説明書・・・ -- 名無しさん (2011-06-25 20 45 20) それより逆関節が無いんだが -- 名無しさん (2011-07-07 15 33 35) LRPって、COMとのチーム戦は無いの? PS2版の対戦用のCOMたちの解説もないけど -- 名無しさん (2011-07-23 16 42 48) シングルプレイ時のチーム戦は消えたぜ・・・どうしてもやりたきゃ対人戦しかないな -- 名無しさん (2011-07-27 17 11 09) 強化人間になりたーい -- ハイレーザーライフル使い (2011-07-30 06 49 26) 逆足追加しました。追記+修正のほど、お願いします。 -- ななな名無し名無し (2011-08-01 06 20 08) っていうかオートパージが無いのがかなり辛いんだぜ -- 名無しさん (2011-08-01 12 21 56) セレナと神バズがあればもう何も怖くない -- 名無しさん (2011-08-01 19 20 10) 自分でパージしてこそのACだと思う -- 名無しさん (2011-08-02 07 51 10) ポータブルはマジでマゾイな。FAQのオススメキーアサイン以外だとパージがきつすぎる・・・ -- 名無しさん (2011-08-06 03 53 17) そんなことはない -- 名無しさん (2011-08-06 06 01 59) 俺の使うアサインだとパージが消滅して自動的に格納が死ぬ……ハァ -- 名無しさん (2011-08-09 10 17 03) みんな苦労しているな・・・ボタンが圧倒的に足りないもんな -- 名無しさん (2011-08-13 12 42 38) 1番の敵はボタンだよな…L2R2が欲しくなる -- 名無しさん (2011-08-29 22 07 35) LRでは余剰積載の関係でパージをパージするのはつらいよな -- 名無しさん (2011-08-30 22 25 33) キーアサインもプレイヤーの個性 -- 名無しさん (2011-09-15 20 50 13) デフォキーでも慣れればW鳥・パージ出来るし青パルだってヌッ殺せる。慣れれば。 -- 名無しさん (2011-09-23 14 47 00) モリ・ガトルや、ライウンたちは、どうして構えを必要とする武器を構えないで撃ってくるんでしょうか? -- 名無しさん (2011-10-15 15 41 56) ↑ACシリーズには過去強化人間というシステムがあり、構えを必要とせずキャノン類を撃つことができていました しかしN系になってプレイヤーは強化人間になることが出来なくなりましたが、CPU側にはそのシステムは残され、結果としてCPUに対するハンデのような物になりました -- 名無しさん (2011-10-15 17 53 45) すいません、36連動ってなんですか? -- 名無しさん (2011-10-16 09 47 50) EXの連動ミサイルで36発あるやつ -- 名無しさん (2011-10-16 10 15 38) 籠城のあたりで気になる部分があったので編集しました -- 名無しさん (2011-10-27 21 52 57) すいませんが、初心者にオススメの機体構成を教えて下さい -- 名無しさん (2011-11-06 03 00 59) 機体テストだけやって売れば勝ったときと同様の値段で売れるから、まずは自分で色々試して見るのが良いと思う。一応一例挙げるなら、初期機体から、ブースタB01-BIRDIE、ジェネレータG01-LOTUS、ラジエータR01-HAZEL、右手ライフルCR-WR73R2、左手ハンドガンCR-WH69H、左格納初期ブレードに変更。値段も安く済ませられるはず。 -- 名無しさん (2011-11-06 06 11 09) ありがとうございました。 -- 名無しさん (2011-11-07 00 32 40) そろそろNEXUSポータブルが出て来てもいいと思うの -- 名無しさん (2011-11-15 06 17 10) ここさ、「初心者ガイド」だよなあ?ページの整理を提案します。「対人戦」以降の項目は完全に「初心者ガイド」のレベルをこえてるよ。 -- 名無しさん (2011-11-16 20 58 00) 基本的なことだろ、全部。この知識がない奴は初心者か雑魚 -- 名無しさん (2011-11-18 04 14 23) いえ、ですからその「初心者のためのガイド」です。アセンの基本(パラの見方、基本的な推奨パーツ)、操作の基本(小ジャンプ、引き撃ち)、攻撃の基本(二次ロックの説明、二次ロックしてから撃ちましょう、ダブルトリガーの説明)。このくらいでいいんです。スライドジャンプやらブレホ当てやら、こういうのはこのページには必要ありません。「慣れてきたあなたに」「ステップアップ」やらで別ページをつくって説明するべき事項です。 -- 名無しさん (2011-11-18 14 00 10) ではご自由にどうぞ。お前がやれよ -- 名無しさん (2011-11-18 14 22 05) istd -- 名無しさん (2011-11-18 17 39 14) すっきりしたな。はじめてACに触れるような人のためのページなんだからこのくらいでいい。いくまOBとかブレホ当てとか、なんつうかもうやりすぎだわ -- 名無しさん (2011-11-19 17 45 19) W鳥追加しました -- 名無しさん (2011-12-18 02 13 30) ネクサスポータブル出たら良いなぁ バランスとか過去作準拠にして -- 名無しさん (2012-01-19 18 47 24) なら2系強化人間も追加してだなぁ 復刻任務にVSナインボールを -- アナトリアの傭兵 (2012-01-23 11 09 17) めっちゃ難しいんだけど・・・3とSLはめっちゃ簡単だったのに・・・ -- 名無しさん (2012-05-03 21 25 45) 説明書ない俺に取ってはワカメゲーなんだが -- マン (2012-06-18 10 43 35) 死んで覚えろ。もしくはアサインひたすらいじってテスト先生にご指南頂くとか。 -- 名無しさん (2012-07-26 20 17 00) 最初は右手武器の扱いとブーストによる回避とか上手く慣れればいいと思います。自分は△、○、×□ボタンを視点にしてアナログスティックを移動にしてLボタンをブースト、Rボタンを右手武器にしてます。サイティングに慣れつつ移動も練習できると思うので参考にしてみて下さい。 -- 名無し (2012-09-01 11 27 17) まぁ何となればガンダム式でもいいんだよ。アナログスティックを移動、十字キーを視点移動、○を右武器、△を左武器、□をEX、×をブースト、Lはコア機能でRで武器変更、といった具合に。 -- 名無しさん (2012-09-02 15 13 32) ためしにFPSっぽいアサインしてみた。アナログで移動、左右十時で旋回、LR左右武器。 左手が死んだ -- ナナーシ (2012-09-17 22 45 19) パージのためにわざわざアサイン変えたのに最終的にEOコアに落ち着いた -- 名無しさん (2012-09-22 00 42 52) なかなか楽しいな 十字視点、Rブースト、□×左右武器、△武器変更、アナるスティっく移動、にしてしばらくやってた もちろん武装パージ出来ないからたま切れでミッション無理ぽ だが慣れるには良かった視点丸三角×資格にしてみます -- マン (2012-10-29 23 36 08) おおおおおおお!!!! ダブルトリガーでパージもできる配置やってみたよ!! 使ってみてくだされ。↓ 前進AS↑、後進AS↓、右進○、左進□、視上△、視下×、視左AS←、視右AS→、左手→、右手↓、切替L、エクステ↑、ブーストR、コア←。 ガン×ガンNEXTPでBDをRにしてた人かなりオヌヌメ。別にそうじゃなくてもかなりお勧めしますよ。左右とエクステandコアを切り替えても良いかも。右中指でブーストやるとやりやすい -- マン (2012-11-01 14 47 14) せっかく編集してやったのに分からんのか? 改行すんな -- 名無しさん (2012-11-01 22 36 40) おおすみませんな。wiki自体初めて使うんで決まりが良くわかりませんでした。改行の方が携帯は見やすいかと思って。以後気を付けますぜ -- マン (2012-11-01 22 51 45) たしかに楽しいなww -- ナナーシ (2012-11-05 17 28 20) いまさら気づいたんだが、キーアサインのページで議論しようぜ。初心者用だぜ?ここww -- ナナーシ (2012-11-05 17 29 17) 旋回速度はどれぐらいが基本なんでしょうか? -- 名無しさん (2012-11-05 18 06 33) 中二やら軽二ならそんなに気にする事はないよ。旋回OPつけりゃ重二でも困ることないよ -- ナナーシ (2012-11-09 23 51 15) ありがとうございました -- 名無しさん (2012-11-10 15 45 54) このLRPは、強化人間になれないのですか? -- あんのう (2012-12-16 19 01 58) なるにはチョメチョメするしかない -- 名無しさん (2012-12-16 19 36 40) チョメチョメですか・・・・・ 具体的にはどのような? -- あんのう (2012-12-26 20 36 05) あれだよ、ゲームをムリヤリ脱がせてレイpうわなにするやめ -- 名無しさん (2012-12-27 00 16 31) 決まってるじゃないか。強化人間のジャックからケツにパイルを挿してHEATエネルギーを流し込んでもらえば(ry -- 名無しさん (2012-12-27 20 10 47) 強化人間でいいなら僕はグリーンホーンに突かれたいです!!!!!!!!!!!!!! -- 名無しさん (2012-12-27 20 42 47) あ!!!やっぱりライウンのライウン砲でライウンされたいです!!!!! -- 名無しさん (2012-12-27 20 59 03) なにいってんだムームととっつきバtうわ何をする貴様ら qあwせdrftgyふじこlp -- ナナーシ (2013-01-02 15 03 22) 確かに最初は重装甲が良い。 -- 名無しs(ry (2013-01-19 21 02 53) そう。一番最初のころは重装甲+重武装アセンが安定。慣れてないうちに高機動型を使うと、機体の制御とサイティングが同時にできないから、しばらくは重装甲重武装機体がいい。これ、ほんと。 -- 名無しさん (2013-01-20 00 39 57) ま、最初の頃はガチタン大安定よ -- 名無しさん (2013-01-21 02 45 51) うむ。 -- 名無しさん (2013-01-23 13 06 00) もしくは、一通りの基本操作を習得しながらきのこれる重二か。それで重いと感じるようになったらOB中二とか。俺はそのまま重二病になってしまったが -- 名無しさん (2013-02-21 18 48 12) LRPが初ACで軽2機体のみでほぼ全ミソクリア&アリーナ突破した俺が通りますよっと。 その後中2重2の使いやすさに泣いたのは内緒……orz -- 名無しさん (2013-02-21 22 53 17) 重二はOBさえうまけりゃ安定した強さ誇るからな。CPU戦オンリーだけど。まそれ差し引いても初心者におススメするのはやっぱり重二だけどな。扱いやす過ぎる。AC3くらいだとさすがに中二だったが -- ナナーシ (2013-04-08 01 00 42) ただしCR-LH96FAに限る -- 名無しさん (2013-04-14 03 30 17) FAなら価格も良い感じだし、中二並みの軽さ、負荷の小ささだからな。LRの重二はアレ一択だろ。まぁ切り返しとかはやっぱり重二だけど。重二にしては防御も薄いほうだしな。それでも…やっぱり初心者にも中にかなぁ?言ってて不安になってきた -- ナナーシ (2013-04-16 22 20 12) つか初心者向けってんなら動画とか載せたらよくないか?ニコニコとかから探せば結構いいの見つかるだろ。ここの話題も初心者とは程遠いマニアックなものだし… -- ナナーシ (2013-05-17 17 32 32) 重二の頼もしさは異常。パーツ破損ある今作では特に。重二使ったら他の足が使えなくなってしまったよ。 -- 名無しさん (2013-05-17 18 10 36) もし重二かガチタンか選べと言われたらどっちですか? -- 紙装甲 (2013-05-18 00 44 53) もちろん重二。ガチタンも好きなんですけど機動性がね。サイトが3系並みならば選択肢に入ったんだけどなあ。 -- 名無しさん (2013-05-18 10 36 21) 自分は重二を一度も使ったことがないからアセンがよくわかりません。最大速度とかはどのくらいですか? -- 紙装甲 (2013-05-19 02 36 15) ↑アセンによって変動するけど自分のはフル装備で350、両手とエクステ込なら401だねエクステパージできれば417。関係ないけど実防2080E防1809ある。 -- 名無しさん (2013-05-19 10 17 54) ありがとうございます!防御力すごいですね…中二の装甲がぺらぺらに見えますw速度もガチタンの倍以上なので一度アセンしてみます。 -- 紙装甲 (2013-05-19 11 16 03) ↑今まで重2使わずガチタン乗ってたのかよww俺ガチタン練習し始めたの全クリ後だぞwwまなんだって試してみるもんさ。ガチタンも結構行けると思え始めたぐらいだしな…防御と機動両立させるか、固めてやられる前にやるか。いずれにせよ、試行錯誤が必要だからな、しっかり場数踏んでな -- ナナーシ (2013-05-19 22 22 28) 初めてAC操作した時、なんの参考もなしに始めましたから…。一番素早く動けると浅く考え軽二選んでライウンに瞬☆殺。あのころはひどかった… -- 紙装甲 (2013-05-20 05 05 51) ↑中二の装甲がペラペラに感じるってことは、やっぱり想定してる重二はCR-LH81APあたりか? -- 名無しさん (2013-05-20 16 19 14) そうです。今までアセンしてきた機体と違い、超重量級二脚がつくれますからw -- 紙装甲 (2013-05-20 23 41 10) ↑待て、重ければ良いなんてことはない。旋回と積載を見るんだ。 -- 名無しさん (2013-05-21 00 01 38) なんてこった…旋回死んでました。しかし、そうなるとCR-LH94A2がおすすめということなのでしょうか? -- 紙装甲 (2013-05-21 00 13 11) ↑ゴードン脚が使いやすいぞ。自分も愛用してるし。装甲は回りと比べて少し低いけど中二よりは有る。積載多いから速度出るし、安定性に優れているぞ -- 名無しさん (2013-05-21 06 10 25) ↑↑安定や積載で勝負しない場合、俺的には重二より敢えて中二CR-LH92S3がおすすめだ。これは中二で旋回115を確保してる癖に弱王足に迫るほど硬い足だからな… -- 名無しさん (2013-05-21 11 10 27) アドバイスありがとうございます!色々試してみた結果、ゴードン脚に神バズ、リボハン、OBコアの組み合わせにたどり着きました。 -- 紙装甲 (2013-05-22 20 47 09) ↑OBやめといた方がいいぞコア損傷になると爆熱状態になるし領域狭いからムズいぞ。 -- 名無しさん (2013-05-22 23 53 13) OBを使うなら無機能コアを使った方が… -- 名無しさん (2013-05-23 01 50 49) 今まで敵ACにロックオンされたら、OBコア使って逃げてきましたから。無機能コアよりも少し生存率が上がるんですw -- 紙装甲 (2013-05-23 20 37 08) ↑LRではOBコアは熱暴走引き起こしやすくなるからチャージングで逃げられんぞ下手すれば溶ける。損傷すれば更に倍率ドン。 -- 名無しさん (2013-05-23 21 20 26) LRじゃOBコアはうんち -- 名無しさん (2013-05-24 11 56 33) OBコアをそう言うな。 -- 名無しさん (2013-05-24 14 22 24) OBコアビジュアルとか良好なんだけどな楽しいし、パーツが壊れなかったらなぁ…… -- 名無しさん (2013-05-24 18 03 31) SLとは違うのよ? -- 名無しさん (2013-05-24 22 31 16) OBコアってそんなに残念パーツなんですか!?(;A;) -- 紙装甲 (2013-05-25 00 26 37) 決して残念パーツではないんだが、ミッションではどうしてもEOや無機能の方が有用になり勝ちって事だ。OBに愛着があれば、いっそ思い切って構えキャノンOBキャンセルを練習してみてはどうだろうか -- 名無しさん (2013-05-25 00 52 50) OBはあくまで趣味の領域でしかない。使おうと思えば使えるけど -- 名無しさん (2013-05-25 10 46 43) 俺はスライドジャンプ習得して両手重書で頑張ってるんだが -- ナナーシ (2013-05-27 18 19 51) 対戦じゃ普通に強いが?コミュ障は対戦なんてすることもないだろうしOB使う知能もないし異常にテンプレを神格化してるな。コミュ力あるやつにはOBはそれなりに価値が分かる。 -- 名無しさん (2013-05-27 18 42 56) 結論で言えば自分に合ったのが一番なのでしょうね。 -- 名無しさん (2013-05-27 20 57 13) 露骨な釣り針である -- 名無しさん (2013-05-28 20 43 27) まぁ初心者向け掲示板でOB使えるなんて言ってる時点でもうね玄人でない限り使わないよ -- ナナーシ (2013-06-04 01 15 32) それじゃあ自分はすでに玄人…!? -- 紙装甲 (2013-06-04 17 30 28) 俺はそうは思わん。玄人どころかドミナント候補なのかもしれん。 -- 名無しさん (2013-06-04 18 22 50) まぁ、実戦でスライドジャンプとか組み合わせてOBS鳥重書トップアタックとか出来れば普通に玄人だと思うんだけどな俺は。PS2シリーズなら楽にできたコレもPSPならすっごいムズいからなぁ -- ナナーシ (2013-06-04 22 41 26) OBS鳥重書トップアタックなんてじょ…冗談じゃ…。実現できたら玄人確定ですねw -- 紙装甲 (2013-06-05 17 56 15) ↑2にもあるがPS2ならなんとか出来るんだけどなぁ。ボタン数が少ないというより、単純に配置が難しいんだよなPSP。それをいとも簡単にやってのける冷凍みかんさん。みかん持ちは強烈。出来る気がしない -- ナナーシ (2013-06-06 23 31 25) 最初の頃相当死んだ俺はゴミナント・・・。LRは激ムズだった。 -- 名無しさん (2013-06-30 11 13 12) 誰でも相当死ぬゲームだと思いますよ。もし死んだ回数が表示されるならエグいことになりますねw -- 紙装甲 (2013-07-05 02 23 40) 初心者向け外装重装備って書いてあるのに最初っから軽装組んだ俺はとんでもないバカなんだな。何でクリアが遅かったのか理解できた気がする -- 名無しさん (2013-07-07 00 15 42) ↑あんたのっけからあっという間に蜂の巣にされまくってたろ -- 名無しさん (2013-07-07 05 47 58) ↑あぁ、その通りだ。しかも最初に選んだミッションがライウン先生だったからな。 -- 名無しさん (2013-07-07 14 00 37) ↑ミッション説明にホイホイされたクチか -- 名無しさん (2013-07-07 19 16 32) 俺の場合は報酬高いヤツ=手強いヤツが出そうってんで選ばなかった。1週目のラストミッションが弱王でまじ助かったし(この時はまだウィキを見てなかった)!パルとかだったら全然勝てなくて諦めてたかも。 -- 名無しさん (2013-07-08 18 34 43) 1週目のラスト、パルでした…。 -- 紙装甲 (2013-07-09 03 15 55) 簡単なの中心でやれば弱王になると思うんですけど・・・。 -- 名無しさん (2013-07-10 12 09 17) 1周目から無茶やりたがる奴もいるんだよ… -- 名無しさん (2013-07-10 17 29 40) 1週目ラスジナのヤツいるのかな? -- 名無しさん (2013-07-11 12 53 37) それは俺だな。手足もた出せなかったがな -- 名無しさん (2013-07-25 17 54 44) 俺は簡単そうな奴…ACと出来るだけ戦わずにアライアンスルートで行ったら高原で大老に蜂の巣にされた…。何回かニューゲーム繰り返してガチタン組んで勝ったと思ったらサークシティ地下で特攻兵器の雨あられ…。安全ゾーンも知らなかった時なので、AP残り2000切った状態で二脚パルに消し炭にされた… -- ガチターン (2013-08-02 14 25 02) ここ本当に初心者のための場所? -- ああああ (2013-09-23 12 03 14) 無限飛行ってどうやってやるんですか?。 -- イーニー (2013-11-16 21 39 31) サテライトをやるのですが弾がうまくあたらないです。このゲームの偏差射撃のコツを教えてください!。お願いします。 -- イーニー (2013-11-16 21 41 43) ↑ロックが赤になってから撃ってるかい?それと、無限飛行は低消費アセンに高出力ジェネ、それにホバブを付ければおk -- 名無しさん (2013-11-16 23 31 34) ↑ありがとうございます!。赤くなってから撃ってます。もっと練習します。 -- イーニー (2013-11-17 13 24 29) ↑偏差射撃は敵の未来位置を想像してそこに「置く」様にして撃つといい -- 名無しさん (2013-11-19 23 17 33) ↑了解しました!。 -- イーニー (2013-11-23 12 42 16) 唐沢ってどの武器ですか。武器解説を見たのですがどれなのかわからなかったので。 -- イーニー (2013-11-23 12 43 34) ↑レーザーライフルの項目にあるから -- 名無しさん (2013-12-01 10 48 02) 俺、両腕神バズだぜー\^_^/ -- ネクストブラック (2015-09-04 09 00 56) なんで初心者コーナーのコメが一番笑える流れになってんだよw -- (2015-10-18 18 54 43) SLPから来たけど格納必須って聞いたから、パージ出来るキーアサインしたら自由に動けるまで2ヶ月かかったじょ、冗談じゃ… -- 名無しさん (2017-01-02 22 43 38) ↑俺は仕様変更とか知らないままコンバートしたSLPのアセンでプレイしてリアル「燃える…燃えてしまう…」になってしまった覚えがある -- NX好き (2017-01-03 00 19 01) ↑おぉ同志よ…サイトの狭さ、ブレホ消滅、鬼畜な上下視点移動など地底人ならではのカルチャーショック。SLPの自信がライウン砲に粉砕された -- 名無しさん (2017-01-03 00 47 43) 3シリーズみたいに僚機欲しかったなぁ…せっかく良いキャラ多いのに共闘してくれるのジナイーダだけじゃん -- 名無しさん (2017-01-04 03 13 03) 先日中古で買ってみてプレイしたんですが -- 名無しさん (2017-07-04 02 21 29) 初期機体でACテストを -- 名無しさん (2017-07-04 02 22 10) やってみたら、ブーストはすぐに切れ・自分の弾はロックオンしてても全部避けられ・相手の弾は大体当たり・すぐに撃墜されてもうどうすりゃいいのか・・・ -- 名無しさん (2017-07-04 02 24 07) ブースターとジェネが問題。フレームはライウンを倒せるぐらいには使える -- 名無しさん (2017-07-04 14 07 53) あと、初期ライフルは例によって産廃なのでこのwikiの武器の項目を見てとっとと買い換えよう -- 名無しさん (2017-07-04 14 10 00) ありがとうございます。とりあえずACテストは放置して機密物資回収までいきました・・・が、今度は地面に潜る敵が倒せません。一応持ってたミサイル(CRWB69M)ga -- 名無しさん (2017-07-04 20 58 46) 一応当たって数体は撃破できるのですが、数が多く1発撃つ間に全方向から攻撃されてしまいます。逃げ回っていてもエリアアウトのアラームがすぐに鳴り始めるので逃げ場がなくなって。なにかおすすめの武器や動き方はあるでしょうか。とりあえずしばらくは資金稼ぎにトリガーハッピーでも狩って過ごします。 -- 名無しさん (2017-07-04 21 04 21) 垂直ミサイルを使うんだレイヴン!店売りのを二つ背負っていけば手ぶらでも弾切れにはならないはず。もちろ -- 名無しさん (2017-07-04 23 30 46) ミス もちろんミサロックに適したFCSにしよう。動き方としてはスキャン間隔の短いレーダーで敵の位置を把握しながら敵のいない方に避けていくとすればいいんじゃあないかな -- 名無しさん (2017-07-04 23 32 57) 色んなとこに書いてあるけど、垂直ミサイルは潜っている敵にも効くから撃ちまくれ -- 名無しさん (2017-07-04 23 36 39) ありがとうございます。FCS・CR-F82D2とミサイル・CR-WB73MVでいいのでしょうか?VRで100回ほど30thを倒して買ってみます・・・。 -- 名無しさん (2017-07-05 20 33 10) そんなことするんだったら普通に出てきたところをライフルやらバズーカやらでクリアした方が簡単だと思う。脚部をDINGO2とかにしてステップ踏みながら戦えば勝てるよ -- 名無しさん (2017-07-05 21 29 51) というか、おそらく何も買わなくてもいける。ACの操作の上手い下手は慣れが大きいからね -- 名無しさん (2017-07-05 21 32 32) 敵をロック→ブースト×を切りミサイルボタン○連打→発射までのタイムラグ→他敵からの攻撃ヒット→敵が射程から離れるor潜るがなければ1/2くらいでミサイル命中 の繰り返しで「なかなか終わ~」まではいけるようになったのですが、そのころにはもうAPが赤・・・ -- 名無しさん (2017-07-05 23 47 14) 小ジャンプのブースト×連打で親指が痛くなってきました -- 名無しさん (2017-07-05 23 48 32) 指の腹で小ジャンプしながら親指で右スティックを操作しつつ右手武器を使えるといい感じ?自分の場合はそれで左手武器のキーをR1に置いて使いやすくしてる。あと左手に広角武器を持って右手でマシンガンを使えばサイトも広いしやりやすいと思うよ -- 名無しさん (2017-07-06 13 24 53) 色々とアドバイスありがとうございました。今日FCSを変えてロックタイムをDからBにしたところ、ギリギリでしたがクリアできました。もう少し頑張ってみようと思います。ありがとうございました。 -- 名無しさん (2017-07-06 21 04 40) LRは産廃FCSが少ないからそれぞれの長所と短所を把握するとどれにしようか選ぶのが楽しくなってくるぞ!それはともかく、おめでとうレイヴン -- 名無しさん (2017-07-06 22 55 56) 先輩レイヴン方、上下動の激しい敵へのサイティング -- 名無しさん (2017-09-26 18 34 48) 先輩レイヴン方、上下動の激しい敵へのサイティングのコツをご教示下さい。引き撃ちはなんとか出来るようになりましたが、上下を利用した3次元軌道を取られるとキッツイです。具体的にはVR1stのダイアモンのような動きが対処できません。 -- 名無しさん (2017-09-26 18 37 14) ダイアモンはやっぱり引き撃ちが有効。右標準ライフル、左広角ハンドガン、FCSはLIMPET、ブースト最大速度450前後、安定性能1万以上で外周を回れば敵は追いつけず常にロックサイトに収まってくれる。ブースタはCR-B83TP、脚部はCR-LF93A2辺りがおすすめ -- 名無しさん (2017-09-26 21 19 26) 距離を長めに取ることを意識しながら引き撃ちしていたら、倒せました。丁寧にアセンまで戴きありがとうございました。全S取るまで頑張ります! -- 名無しさん (2017-09-28 18 20 39) 名前 コメント
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<<初心者指南 >>ガイドラインの使い方 ゲーム概要と参加方法 Q:どんなゲームなの? A:自由に駒を作れる派手な将棋です。スパロボに近いかも。 Q:対人ゲームなの? A:十数人のプレイヤーが仲間となり一緒に知恵を合わせて戦術を練ります。相手も同様に十数人のプレイヤーが知恵を合わせて戦います。 Q:どうやったら参加できるの? A:キャンペーンが開始されるとキャラ募集が始まるので、その時にキャラを応募して下さい。 Q:キャンペーンっていつ始まるの? A:不定期です。総合掲示板で告知されますのでチェックしていてください。 プレイヤー負担 Q:プレイ時間はどのくらい? A:1キャンペーンにつき、キャラ作成に10分~1時間。掲示板上で戦術会議を1週間くらい。本番が二日間程です。 Q:そんなに時間は割けないんだけど…… A:キャラクターさえ作れば後は自由参加です。戦術会議は掲示板でのやり取りなので、時間のある時に好きなだけ参加すればOKです。 Q:本番はどんな感じ? A:本番では1ターンごとに制限時間が設けられ、リアルタイムでのプレイとなります。ですので、週末の夜に5時間X2日間ほど時間をかけます。用事があって本番に参加できなくても、あなたの仲間たちが代わりに進行してくれるので大丈夫です。 キャラクター作成について Q:参加したいんだけどコンテンツ多すぎ。どこを読めばいいの? A:まずは基本ルールガイドラインをご一読下さい。その後でレギュレーションを見ると「今回限定で基本ルールガイドラインと異なる特殊な点」がまとめられているので、そこを抑えて下さい。これだけ読めばゲームに必要な知識はほぼ揃います。 Q:↑も多すぎる!キャラクター作る上で最低限どうすりゃいいのかだけ教えて! A:初心者指南の最初の項目『キャラを作るってどうするの?』を読みましょう。 キャラクター作成の特殊能力について Q:ガイドラインが難しいんですが、計算しなきゃダメですか? A:計算が難しければGK(ゲームキーパー)にどういう能力が作りたいかだけお伝え下さい。GK側で計算します。また、微調整などもGKが相談に乗ります。常連プレイヤーの中にも計算しない人はいますので、お気軽にご相談下さい。 Q:どのくらいの威力の能力だと現実的な発動率になるの? A:アバウトに言うと、「それなりの人数にそれなりの効果」「一人に対して、なかなかの効果」が現実的な発動率のラインです。現在(14/02/01)の最新ガイドラインで具体例を書くと、以下のような感じになります。 「周囲1マス内の敵全員に体力1ダメージ」⇒FS0で発動率68%・FS5で発動率102%(必ず発動できる) 「隣接2マス内の敵1体を1ターン行動不能化」⇒FS0で発動率28%・FS20で発動率84% 「同マスの敵1体を1ターン操る」⇒FS0で発動率26%・FS20で発動率78% 「同マスの仲間一人をもう一度行動させる」⇒FS0で発動率-10%(発動できない) 発動率がマイナスで出ると、FSをいくら振っても発動率はマイナスから上がりません。 実際にはこれに制約を付けたり、FSにポイントを振ることで発動率が上がります。 Q:能力を作るときの注意点は? A:レギュレーションにある「禁止される能力」は作れません。 Q:こんな能力は困るってのはある? A:複雑な能力はあまり推奨しません。たとえば、以下のような能力です。 「この能力が発動した時、Aの状況の時は(1)の効果を及ぼし、Bの状況の時は(2)の効果を及ぼし、Cの状況の時は(3)の効果を及ぼす。ただし、制約としてAの状況の時はαとなり、Bの状況の時はβとなり、Cの状況の時はθとなる」 能力が複雑すぎるとGKの負担が大きくなるばかりか、仲間も混乱します。結果、せっかく複雑な能力を作っても活躍できない可能性が高くなります。ただし、あなたがどうしても作りたいという覚悟と情熱を持っていればGKは止めません。 戦術会議について Q:常連プレイヤーが仲良すぎて入りにくい……。 A:常連も最初は新規プレイヤーでした。勇気を出して戦術会議で発言してみて下さい。新入りは歓迎されますよ。 Q:新入りが戦術会議に口出していいの? A:全然構いません。常連の提案する戦術が最善手とは限りません。良い戦術は常連でも新人でも関係なく採用されます。 Q:戦術会議が難しすぎて付いていけない。 A:雑談だけでもOKです! 戦術的に意味のない会話でも掲示板が賑わっていると楽しいものです。 ゲーム本番について Q:ゲーム本番はネットラジオができないとダメなの? A:本番はネットラジオで進行しますが、ネットラジオをするのはGK側なので、プレイヤーは聴くことさえできればOKです。 1、音が出るパソコン 2、「ウィンドウズメディアプレイヤー」「リアルプレイヤー」「winamp」などがインストールされている(「ウィンドウズメディアプレイヤー」はOSがWindowsなら大抵入ってます) 以上の条件が揃っていれば、提示されたURLをクリックするだけで聴くことができます。 Q:1日に何ターンやるの? A:大体3~4ターンを行い、疲れてきたら次の日に続きをやります。 Q:時間帯は? A:GK次第ですが、夜(21時ごろ)から始まり、深夜(2時~3時頃)に終わるパターンが多いです。 その他の質問 Q:これってTRPGなの? A:TRPGというよりはウォーシミュレーションです。なお、本編とは別としてTRPGルールも一応あります。 Q:ダンゲロスホーリーランドとか学園祭ダンゲロスとかダンゲロスSSってなんなの? A:ダンゲロスの世界観を使った全く別のシステムのゲームです。ルールも本編のウォーシミュレーションとは大きく異なり、GKの設計次第で毎回変わります。 Q:年表ってなに? A:ダンゲロスの世界観の一助とするための設定です。あくまで参考程度に考えて下さい。公式設定ですが、これに従う必要はありません。 Q:オレは設定が大好きなんだ! とにかく設定を教えてくれ! 学校の規模とか環境とか偏差値とか、とにかく全部だ! A:これまでの設定はキャンペーンごとに少しずつ培われているので、特に「これ」という公式設定はありません。とりあえず、「魔人とは?」「年表」「キャンペーン一覧?」を押え、それからTRPG用の設定をご覧下さい。 <<初心者指南 >>ガイドラインの使い方
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初心者さん講座 1.まずは色々職員から鷹を借りましょう。 レンタル料金は無料です。 2.噴水↓に居るデパート職員からデパートに移動してもらい デパート内で簡単な装備を揃えましょう。 その時に、ウィロー刺しの頭装備を準備しましょう。 3.空間転送職員から、迷宮の森1に転送してもらい ポリンなどをファルコンアサルトで倒すとすぐに転職できると思います。 4.後は自分にあった狩場で頑張りましょう。 お金をためたい場合は、時計塔3Fのアラームや古城2Fの彷徨う者が落とす ドクロが100Kで売れますので、それを資金源にしたり ポリン系が落とすポリンコイン、べとべとする液体や 少し強めのプリン系が落とすプリンコインなども需要がありますので ぜひ集めてみましょう。 商人系おすすめ装備 装飾用富士山 商人セット(レグルロ、コウ、チャッキー、ミストケース、ハイローゾイスト) ミミックカード これをつけて行くと、箱も鉱石もかなり貯まりますのでお試しあれ。 5.慣れてきたらクエストなどを楽しみましょう。 楽しみ方はあなた次第です。 番外1.地獄・エリュシオン・アンリマユの洞窟には 銀貨を落とすmobが多数存在します。 頑張って集めてみましょう。 番外2.臨時PTを募集している人が居るので 入ってみるとすいすい上がると思います。 勇気を出して自分から募集するのもいいかもしれませんネ!
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初心者向け
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初心者の館 熟練度 直感 操縦 寄付について 戦術 優勝戦などにおける損傷について 特性 オススメ武器 勝ち指南 初心者の館 初心者向けの基本的な事のページです 基本的なことについての説明 熟練度 レベル。 それ以下でもそれ以上でもない・・・・と言うことはなく、攻撃時に与えるダメージに影響すると言われている。 熟練度が高いと与えるダメージ量が増加する 熟練度が低い人が熟練度が高い人に挑んだ場合に出る『青い炎』というのは「最初のターンのみ、命中回避が増加する」というもの。いわばラッキーアタック。 どのぐらいの補正が入るのかといった詳細は知らん ほかに熟練度が10上がるごとに特性がLv1分増える 直感 オールレンジでの回避率に影響する。 索敵の成功率にも影響。 索敵が失敗すると与えるダメージが大幅に低下するんであった方が良い。 NT武器の命中率や切り払い率にも関係しているらしいが詳細は知らん 切り払いはNTレベルのほうが大きく影響してるのでそっちを重視しよう 操縦 オールレンジでの命中率に影響する。 また、この値が「移動力」に関係する。 このゲームは移動力がかなり重要だから上げておいて損はなし 100毎に移動力が1増加する。よってきりのいいところまで上げてるランカーが多いのはそのためであったりもします。 寄付について 寄付は秒単位で0~4まで動いているらしいが詳細は不明 最初に1回寄付をしてみて時計見ながらタイミングを計るとちょっとだけ上手くいくかも 戦術 戦術はかなり大事です 移動系攻撃系ともに特になしは駄目です必ず戦術を入れましょう 団体戦術も重要です。できるだけ設定しましょう。 優勝戦などにおける損傷について 優勝戦やトーナメントなどではある一定の条件で機体が損傷する(=耐久、EN、運動性、装甲、索敵のうちどれかひとつがランダムで1下がる)ことがあります。 細かい算出式は知らないけれど運動性が高く装甲が低い機体ほど傷が付きやすい傾向があります。 また、優勝戦では自分の機体の苦手な地形であると損傷することがあります。 この損傷は直すことができないのでできるだけ優勝戦を挑むときは仮想空間で挑む(仮想空間では損傷しない)か、不壊仕様カスタム(運動性と装甲の値を同じにする。ただし、格納庫画面で表示されるときの値であることに注意)して損傷を防ごう。 損傷した機体の価値はかなり下がるので気をつけようぜ 以下他のHPからの引用です 特性 特性について 色々有って何を付けたら良いか悩みます…が、戦闘に大きく影響する項目ですから、有用な物だけでも覚えておきましょうね。 特性はフラナガン機関の特性開発室でポイントと名声を支払って身に付けることが可能です。特性を外す時も同様にポイントと名声を支払うことで可能です。 特性は「1+熟練度/10(切捨て)」Lvまでつけることが可能です。 ちなみに名前の横の★は私の個人的な評価Lvです、ただし使う目的、環境によっては差が出てくるでしょうから目安くらいで見てくださいね。 豪胆 ★ 地上適正アップ 宇宙適正ダウン おおらか ★ 水中適正アップ 空中適正ダウン L3以上でテンション変化確率60%、変化量Lv/3UP 冷酷 ★ 宇宙適正アップ 地上適正ダウン さわやか ★ 空中適正アップ 水中適正ダウン 短気 ★+ 近距離命中率アップ、中距離回避ダウン (±元値のLv/20倍) L3以上でテンション変化確率60%、変化量Lv/3UP 熱血 ★ 近距離回避アップ、中距離命中率ダウン (±元値のLv/20倍) L3以上でテンション変化60%、変化量Lv/5DOWN Lv5以上で、ランダムにテンションがLv/5上昇 中途半端 ★+ 中距離命中率アップ、遠距離回避ダウン (±元値のLv/20倍) 凡庸 ★ 中距離回避アップ、遠距離命中率ダウン (±元値のLv/20倍) L3以上でテンション変化確率80%、変化量Lv/3UP 沈着 ★ 遠距離命中率アップ、近距離回避ダウン (±元値のLv/20倍) L3以上でテンション変化確率80%、変化量Lv/3UP 策士 ★ 遠距離回避アップ、近距離命中率ダウン (±元値のLv/20倍) L3以上でテンション変化60%、変化量Lv/5DOWN ※手が早い ★ 「格闘」の発生確率アップ (Lv5、10の二段階らしいです。) ※機転が利く ★ 「連続射撃」の発生確率アップ (Lv5、10の二段階らしいです。) L3以上でテンション変化60%、変化量Lv/5DOWN ※冷静 ★ 「精密射撃」の発生確率アップ (Lv5、10の二段階らしいです。) L3以上でテンション変化確率60%、変化量Lv/3UP 自惚れ屋 ★ 「挑発」の発生確率アップ L3以上でテンション変化60%、変化量Lv/5DOWN 一途 ★ 「集中」の発生確率アップ L3以上でテンション変化80%、変化量Lv/5DOWN 暴走ぎみ ★ 6増加毎にスキル「特攻」の距離延長(初期は近距離のみ) L3以上でテンション変化確率60%、変化量Lv/3UP しぶとい ★ 6増加毎にスキル「回復」の距離延長(初期は遠距離のみ) L3以上でテンション変化確率80%、変化量Lv/3UP 執念深い ★ 「反撃」の発生確率アップ L3以上でテンション変化確率60%、変化量Lv/3UP 気前が良い ★ 団体戦時のサポーター能力(補給物資)アップ(ENの補給量に+LV×2、残弾の補給量に+LV/5) L3以上で変化80%、変化量Lv/5DOWN 倹約家 ★ 団体戦時のサポーター能力(EN回復)アップ ごうつくばり ★★★ バイオセンサー装備時の戦果が増加 トーナメントの獲得名声減少 L3以上でテンション変化60%、変化量Lv/5DOWN 新しものずき ★ 「Iフィールド」消費EN減 おとぼけ ★ 「拡散ビーム」「大型投光機」消費EN減 L3以上でテンション変化確率60%、変化量Lv/3UP 頑丈 ★★ 「シールド防御」発動確率アップ L3以上でテンション変化60%、変化量Lv/5DOWN ずうずうしい ★ 寄付時の名声、または優勝戦勝利時の名声の上昇幅が増加 戦果入手量が減少 (バイオセンサー装備時のみ)※非装備時の場合、効果なし L3以上でテンション変化80%、変化量Lv/5DOWN 器用 ★ 整備費減少 L3以上でテンション変化確率60%、変化量Lv/3UP 攻撃的 ★★★ 「攻撃重視」補正アップ L3以上でテンション変化60%、変化量Lv/5DOWN 逃げ腰 ★★★ 「回避重視」補正アップ イタズラ好き ★★★ 「撹乱重視」補正アップ 真面目 ★★ 「操縦重視」補正アップ L3以上でテンション変化60%、変化量Lv/5DOWN けちんぼ ★ 機体損傷率増加 ただし、まれに損傷回復 L3以上でテンション変化確率80%、変化量Lv/3UP ナルシスト ★★★ 訓練・強化成功率アップ L3以上でテンション変化80%、変化量Lv/5DOWN 人間嫌い ★★★+★★★★★★★ オーバーカスタマイズ成功確率増加 L3以上でテンション変化60%、変化量Lv/5DOWN 運が悪い ★ チーム戦、誤射増加 「けちんぼ」の回復効果減少、訓練・強化成功率ダウン 通常カスタマイズが稀に失敗する L3以上でテンション変化確率80%、変化量Lv/2UP お笑い ★ OT必殺技「麻痺」の発動率上昇 Lv5以上で、ランダムに相手のテンションがLv/5減少 下の効果追加で ↑これは消えたのかな?未確認です。 L3以上でテンション変化60%、変化量Lv/5DOWN おっちょこちょい ★★+ チーム戦、誤射増加 L3以上でテンション変化確率80%、変化量Lv/2UP 注意深い ★+ 索敵成功率アップ L3以上でテンション変化60%、変化量Lv/5DOWN 手が早い、機転がきく、冷静はそれぞれLv5で25%、Lv10で33%の確率でそれぞれに対応するスキルを発動させる 虹裏仕様の特性についてはメニューのMST@双葉欄のデータを参照してください オススメ武器 ・ガトリングシールド シールド効果、近、中距離の射程を持ち合わしており尚且つ安定した威力と弾数が魅力 相手と撃ち合いになれば上記の効果で有利なのは間違いなし ただ実弾なのでにシールドに防がれたり、フェイズシフトに無力なのが欠点 ・ビームライフル 何をいまさら感が漂う武器だが、侮るべからず 射程20~60と広く、威力や弾数も平均をちゃんと保っている 消費ENが20なのでENが400ある機体で使えば弾切れまで間髪いれずに発射可能 ビーム兵器入門にどうぞ ・大型ビームサーベル 射程0~30という近距離全域をほぼカバーし、威力90という有能武器 近距離で何を装備すればいいか迷ったら取りあえずこれ装備しましょう 消費EN30なところが嫌になってきたら初心者脱出。他の武器を探してみよう ・バズーカ 威力が高く、中距離全域をほぼカバーする有能武器 中距離で何を装備すればいいか迷ったらこれで より高威力を目指すなら大型バズーカ。シールドに困ったらビームバズーカ 弾数が不安に思ったらマシンガン系などの武器に転職しよう ・ビームカノン 威力が高い割に消費ENが低い有能遠距離武器 遠距離と言えばスナイパーライフルと思って装備したら10回しか撃てなかった! そんな経験をした方はビームカノンを装備しましょう ただし、射程が50~なので完全な遠距離専用ではないので注意して ・ビームランチャー ビームカノンの上位武器と思ってもらうと分かり易い 攻撃力160とまさに強力。ENが尽きてもチャージしてくれるのでバカスカ撃てるのが素晴らしい 射程が遠距離なので近、中距離相手には射程外で攻撃できるのがもはや犯罪的。 ちくしょう反則だ!って人はビームバリアで無効にしてしまえ! 重いのが難点で重量に余裕が無いと装備すら出来ないのが辛い ・グレネードランチャー 地味だが攻撃力105だったり隠れた威力。弾数も12発と短期決戦にはもってこいだ 重量が4と軽くビームバリアなどと併用することも簡単で便利 射程が16-30と独特であるのも良い感じ ・プラズマリーダー 広射程、シールド無効、低ENと何この便利武器 威力も60であるが性能を考えれば優秀 ビームバリア系は勿論、PS装甲でも弾けないので厨装備な相手にはこいつでもお見舞いしてやろう ・ビームナギナタ シールド効果と攻撃力80もあり殴り合いでは最強クラス おまけに弾数は99で弾切れの心配は無いがEN消費が20と連戦には少々不安も シールド以外の効果で弾かれることは無いのでPS、ビームバリア系を装備した相手にも安定して使える ・サブロックガン 威力95で射程20~55。弾数15……どのへんがオススメやねん という突っ込みするのはちょっと待って下さい 実はこの武器、水中で攻撃力が上がるんですよ。取りあえず戦場が水中ならこれ装備しといて損はないかと ・ビームバズーカ 攻撃力140とランチャーに劣るものの軽さは半分で重量が低い機体にも装備可能 ランチャーと違い中距離射程なので中距離特化の人向き ENチャージもあるのでENが低い機体でも安心して相手をぶっ壊して差し上げることが可能ですわよ ・マゼラ・トップ砲 実弾なのでENを気にせず攻撃力80をお見舞いできる ビームカノンの実弾版と解釈すれば問題ない 弾数は20あるので簡単に弾切れにはならず中、遠距離射程とビーム系のライバルは多いがEN消費の装備(バリアなど)と相性は抜群 ・クロー(小) 射程は短いが逆にその短さを利用することで真価が発揮される。またシールド無効が付いているのでナギナタに対しても強い 純クローは重くEN消費も大きいのでこちらを使うのが基本 ・ハイパーハンマー 威力が凄まじく、移動力勝ちが決まればこれほど脅威なものはない近距離兵器 操縦、運動狂が持った時には…勘弁してください ・ビームマシンガン 某つまらない方のACではジェネレータから火を吹く武器として有名だがMSTでは違う 射程20~55をカバーし、弾数が60、しかもENチャージがある癖に消費ENは1というイカサマ武器 ビームバリア系やフェイズシフトと相性抜群。威力55ってのが唯一の欠点? ・ライフル なぜ……いまそんな武器を? と思ったお前! ……失礼、あなた! この子の射程を見てやって下さい。まぁすごい、40~90ですって しかも威力100とか「ははっ!とんだところに名銃がいたもんだ!」 まぁ弾数10発なんですけどね(泣) ・有線メガ粒子砲 人によってはこの武器の名前を見るだけで吐き気を催すでしょう 威力140。この時点で強いです。しかしこれで終わりじゃない なんとNTだと威力が上がるんです。ただでさえ140なのにですよ? NTレベルが最大だと2倍近く高くなります。死ねます しかしサイコミュ兵器なのでオールド以外は切り払いが可能でビームバリア系でも無効化できます まぁ威力の点においては通常武器の中では最強でしょう ※武器について 最終的な攻撃力は「武器の威力×~~」といった単純なものではありません つまり、武器の威力が倍なら単純に与えるダメージも倍……にはならないんです 武器の威力は高ければいいというものではなく 自分の得意な距離と武器の射程、攻撃回数、効果などの要因も選択時には考慮しましょう 勿論、威力が高いに越したことはありませんが 10や20の威力を求めて他の要素を犠牲にするのは賢い選択ではないと覚えておきましょう 勝ち指南 なかなか相手に勝てない。そんなあなたに勝つためのコツを伝授 覚えておいて貰いたいのが優勝戦で負けた場合はそのまま再挑戦をしても効率が悪く運要素に賭ける勝負なので良くありません ちゃんと攻略方法はあるので調整さえしっかりすればどんな相手にも有利に戦闘を運べます まず勝つためには負ける原因を探りましょう、負ける要因の多くは性能やステータスの数値の差を除くと以下 射程に入り込めない 戦術負け 射程について これは移動力が相手より低いため潜り込めないケースと足止めで射程に持ち込めない2つのケースがあります 移動力は操縦の1/100+運動性の1/6+1が基本の移動力となります 強化スラスターを装備することでさらに+10できるので見過ごせません 相手に移動力が勝っていても武器の射程が被っていると相手から攻撃を食らうので殴り合いを選ぶか射程外レイプを選ぶかは好みで 足止めで持ち込めない場合……戦術を相手を捕捉~にする→同射程で有利に戦う ダミーバルーンを装備する→足止め無効化……対抗策はこんな感じです。 捕捉の戦術にすると移動力が0.3倍になるので注意、バルーンは1/6で索敵失敗、1/20のENを消費する、偵察装置とEWACで無効化されてしまうので注意 足止めは防がなくても相手と同じ射程の武器を装備することで射程が被るので確実に殴り合いに持ち込めるため武器の選択も非常に重要です また機雷を装備することで相手を"確実"に足止めできるため戦術と掛け合わせて射程外レイプが容易になります しかし機雷は1/20のEN消費と1/10で0から機体の1/5の耐久をランダムで食らうことから非常に使いづらいのが欠点です 戦術について 戦術による補正 移動系戦術 命中回避攻撃防御移動力 特になし1.01.01.01.00.1 敵を足止めする0.81.20.80.80.3 移動を意識する1.01.01.01.01.0 敵を捕捉し移動1.20.81.21.20.5 攻撃系戦術 命中回避攻撃防御 特になし0.40.41.01.0 攻撃重視1.10.81.30.8 回避重視0.91.30.81.4 撹乱重視1.31.20.90.8 操縦重視1.01.01.01.0 これらを掛け合わせた値が最終的な戦術補正値となる。 戦術負けしている場合は更に 命中回避攻撃防御 0.40.41.00.5 の補正が掛かる。 見てわかる通り戦術負けの補正は無視できない 射程に入っているにも関わらず攻撃が当たらない場合は戦術を見直そう
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始める方にページの使い方を説明します † ①ゲームの導入から導入しよう。 ・日本語しかわからなくても大丈夫 ・無料で誰でも来出る ②課金についてはFAQに書いてあります。私の場合Vプリカでエラーが出てしまったので、googleで「「LOL 課金 エラー」」と検索し、ココで解決しました。(なお、カード有効期限で少々苦戦もしました。) ・クレジットカードなくても大丈夫 ・誰でも簡単に課金できる ③クラン探しはプレーヤー募集のところに書いてあるクランや掲示板などで呼びかけるとすぐに反応があり入れます。自分の場合、プレーヤー募集に書かれてるLOL JPで仲間を見つけました。 ・1人で全てが出来なくても大丈夫。自分に合ったクランを見つけることで、何か一つ才能があれば上位を狙えます。 ・自分の意見や相手の意見をお互いに出しながら楽しく成長できる。 ↑ 新規アカウント特典 † Alistar,Tristanaは、それぞれYoutube登録、Facebook登録をするだけで貰えます。スキンもついてくるのでお得。 ページの負荷などでアンロック出来ない場合は改めて行うことで成功するはずです。 何度かプレーして、サモナーレベルがLv3になると400RPが貰えます。 ↑ 各ゲームモードの遊び方 † 大半のゲームモードはサモナーレベルが一定以上でないとプレイできません。 制限の詳細は初心者向け/ルールのページを参照してください。 上のPlayを押すと各モードが出てきます。 Tutorials まずはチュートリアルをお勧めします。 Battle Trainingの初回クリア時に450IPと100XPを貰えます。(但し、サモナーレベルが高いと貰えない模様) 説明は英語ですが、印のある所をクリックしたりすれば進められます。 Custom 任意のプレーヤー同士やBot(AI)戦での練習ができます。 Botと練習をする場合、Create GameからMAP(Summoner s Riftに慣れるべし)を選び、右下のCreate Gameを押してください。 「Add Bot」をクリックするとBotが追加されますが、プレイヤーが5人(3vs3は3人)以上いないとXPとIPが貰えません。Start Gameで開始。 Co-op vs AI 慣れてきたらBeginnerのSoloをお勧めします。 5人のプレーヤーとAIの戦いです。チャンピオン選びは早いもの勝ち。 ↑ チャンピオンの選び方 † 初心者のための全チャンプ紹介 大雑把に通常攻撃が遠隔(Ranged)近接(Melee)のどちらか決めたら、データベース を参考に、週替わりの無料チャンピオンを試してお気に入りを見つけよう。 サモナーレベルが低いうちは、ルーンやマスタリーによる強化の恩恵が低く低ステータス+サモナースペルの制限もあるので弱くても仕方ない。 チャンピオンのスキル Q,W,Eキー 通常スキル。状態異常はこちら Rキー Ultimate skill。通称Ult。所謂必殺技。Lv6,11,16の時に取得・レベルアップできるようになります。 チャンピオンによっては、最初から取得していたり、別の通常スキルの切り替えだったり例外があります。 D,Fキー サモナースペル。コスト不要ですが、CD(クールダウン)が長いものばかりなのが特徴。 サモナーレベルが上がると選べる種類が増えます。 ↑ 画面説明 † 1.自分のステータスとアイテム、所持Gold。ステータスは上から順にAttack Damage(攻撃力)Ability Power(スキルの威力に影響)Attack Speed(攻撃速度。1秒間に何回攻撃できるか)Movement Speed(移動速度)Armor(物理防御力)Magic Resistance(魔法防御力) アイコンの下に見える黄色い線は経験値であり、最大まで溜まるとレベルアップ 2.ヘルス(HP)とマナ(MP) 3.スキル。+をクリックでそのスキルをレベルアップ 4.Buff欄。自身が受けているBuffまたはDebuffはここに表示される 5.左2つが選択したサモナースペルで、一番右がリコール(陣地に戻る) 6.ミニマップ 7.Pingコマンド。赤いボタンはAlt + 左クリック、黄色いボタンはCtrl + 左クリックがショートカット 8.左から、チャンピオン情報,スコアボード,オプション,カメラのロック/アンロック切り替え 9.左からチームのKill/Death総数,自身のKill,Death,Assist,Minionを倒した数,ゲーム内時間。左下は現在のFPSとPing(Latency) 10.クリックした対象の情報 11.クリックした対象のBuff欄。対象が受けているBuffまたはDebuffはここに表示される 12.味方の情報。情報枠の右上にあるランプが点灯していたら、Ult(必殺技)が使える状態です。 13.チャンピオン。HPは100及び1000毎に区切られている。自身のレベルの左側にある黄色いバーは経験値 ↑ チャンピオンのスキル † チャンピオンは固有のスキル4つを持っています。 それぞれ3つの通常スキルとUltimateスキルがあり、1番右側のスキルがUltimateスキル(Ult)、所謂必殺技と呼ばれるものです。 UltimateスキルはLv6,11,16の時に取得できるようになります。(Lv6で通常スキルを取り、Lv7でUltimateスキルを取ることも可能です。) 例外としてUdyrはUltimateを持たず、Elise、Jayce、Karmaは最初からUltimateを使用できます。 またスキル数の例外としてはNidaleeは変身という特殊なスキルを持っており、その形態によって使用できるスキルが変わるため7つのスキルを持ち、Lee Sinやfizzなどはスキル使用後短時間の間だけ別のスキルを使用できるようになるため、4つより多くのスキルを持ちます。 ↑ サモナースペルについて † LoLでは各チャンピオンの4つのスキルの他に2つのサモナースペルを持つことができます。 これらのスペルは消費コストがなく、何回でも使えますが、クールダウンが非常に長い事が多いので使用には注意が必要。 レベルが上がると使用できるスペルの種類が増えていきます。 プロフィール画面→Spellsのページで現在自分が使えるスペルを確認できます ↑ Ability Powerについて † LoLのチャンピオンにはAbility Power(AP)というステータスがあり、この数値が上昇するとスキルの効果時間やダメージなどが上昇します。 APに依存するスキルについては横に(+1.0)という感じに書いてあります。 これはAP1につき効果が+1.0上昇するということです。 NunuのUltimateスキルであるAbsolute Zeroを例に取ってみると 魔法DM 625/875/1125 (+2.5) と書いてあります。 これはベースダメージに加えてAP1につき2.5ダメージ追加ということです。 もしAPが100あったとすれば(100*2.5)、つまり+250ダメージがベースダメージに追加されます。 また、建物(タワー等)を攻撃する際にChampionのアイテム等で増加した分の攻撃力がAbility Powerの40%分より少なかった場合、Ability Powerの40%分の追加ダメージが発生します。 つまり、APを上げるだけでもADを上げているチャンピオンに引けを取らない建物破壊能力を得ることが出来ます。 ↑ 便利な操作(デフォルト) † Sキー: 移動と行動の中止命令。トドメを刺す(お金貰える)のに便利。 Aキー+左クリック: 指定した位置への移動中に攻撃目標があると攻撃する。遠距離攻撃の場合に有用。 スペースキー: 押している間は自チャンピオンを中心に画面表示。 Yキー: カメラのロック/アンロック切り替え(再度押しで解除) マウス3: 押しっぱなしでドラッグすると画面をスクロールできる。画面端にカーソルを当ててカメラを動かすよりスマートに操作できる。 1~7キー: アイテム使用。アイテムの位置は、アイテム欄のアイテムをドラッグ&ドロップすると入れ替えられる。 右ドラッグ 常にカーソルに向かって移動する。Sキーの代用にもなる。敵のスキルをかわす時にも便利。 Ctrl+Q~R: スキルレベルを上げるショートカットキー。 ALT/F1+Q~R: BuffやHeal等のスキルを自分に使う。圧倒的に早く発動できるので覚えて損はない。 TABキー: 全員のスコアとレベルとアイテムを確認できる。敵のアイテムを見て戦略を立てよう。 Pキー: ショップ画面。次に買うアイテムを選択状態にしておくと楽。 ALTキー+左クリック: 指定箇所にPINGを鳴らすコミュニケーションツール。Gank時や攻撃箇所指定、Baron・Dragon等に。Gキーを押してミニマップをクリックしても同じことが出来る。 左クリックを押しっぱなしにする事で4種類の特定のPingが出せる。上方向がDanger(Pingした地点は危険だ)、右方向でOn My Way(Pingした地点に向かっている)、 下方向でAssist Me(Pingした地点を援護してくれ)、左方向でEnemy Missing(Pingした地点の敵を見失った)となる。 CTRLキー+左クリック: 指定箇所に signals everyone to fall back(指定場所へ戻る) PINGを鳴らす。Vキーを押してミニマップをクリックしても同じことが出来る。 通常のPingと同様に4種類の特定のPingを出す事も可能。 F1~F5: 自分(F1)や味方のいる場所にカメラが移動する。1~5 は画面説明の2の上から順番に対応。 Bキー: Recall(陣地に戻る)。 Cキー: 自チャンピオンの詳細情報 Zキー: チャット履歴表示 Enterキー: チャット ↑ ゲーム中のオブジェクト † 草むら,茂み(bush) 半透明になり、草むらの外にいる敵からは視認されません。攻撃中は可視状態になります。 奇襲の際に隠れたり、アイテム Wardなどを用いた視界の確保に使われます。 視界を確保するスキルや、サモナースペルのClairvoyanceなどを使うと、隠れている範囲内のユニットが見えます。 タワー タワーはチャンピオンを攻撃しているチャンピオンを優先して攻撃します。 タワーにターゲットされると効果音と共に、タワーの縁がオレンジで表示されます。基本的にタワーの射程外でチャンピオンと交戦しよう。 タワーの攻撃力は高く、またタワーの攻撃を連続受けるとダメージが増えます。 Inhibitor 各レーンの3本目のタワーの後ろにある建物のこと。 壊すとそのレーンに強力なミニオンが湧いて加勢してくれます。建物は破壊してから5分経過すると復活します。 ↑ 買い物 † まずは435G以下のアイテム + 赤ポーション数個が一般的です。 最終的に欲しいアイテムの素材となるものを買っていきましょう。 慣れないうちは、ショップのRecommendedタブに表示されているアイテムを買っていくのが無難です。 ショップにはUndo(払い戻し)ボタンが設置されており、誤って不要なアイテムを買ってしまった場合はその購入した直後のみ、払い戻しが可能です。 RecommendedにはStarting Items(ゲーム開始時に購入すべきアイテム)Essential Items(そのチャンピオンに見合った最初に目指すべきアイテム)Offensive Items(より攻撃的なビルドを目指したアイテム)Defensive Items(より防御的なビルドを目指したアイテム) の4種類があります。また、ショップの真ん中上部のタブでアイテムの詳細/簡易表示の切り替えが可能となっています。 Doran s系のアイテムは、値段の割に高性能ですが、合成の素材にならないので、結果的に高くつきます。 しかし安価でコストパフォーマンスが良好なので、序盤に手っ取り早く強くなることが出来ます。 各チャンピオンのページのビルド紹介の項(アイテム購入例)があります。 アイテムを買う理由などわかりやすく載っていて、誰でも鉄板ビルドを築けるようになります。 長所を伸ばすアイテムが最も適したアイテムとされます。 UNIQUE とあるアイテムは複数個持ってもスキル効果は一度だけしか発動しません。 ※別アイテムだと、同系統のスキル効果でも重複しないものやそうじゃないものもあります。アイテムの詳細はこちら。 Trinkets というアイテムは視界確保を補助してくれる特殊なアイテムです。 自身のステータスは一切増加せず、劇的な効果もありませんが、無料なのでとりあえず買っておきましょう。 Trinketsは ・ワードを設置し一定時間視界を確保するタイプ(Warding Totem及びその派生アイテム) ・効果は一瞬だが、遠距離の視界を確保できるタイプ(Scrying Orb及びその派生アイテム) ・範囲内のステルスを看破し、ワードを破壊するタイプ(Sweeping Lens及びその派生アイテム) の3種類に分けられています。デフォルトのキーバインドでは4キーでTrinketsのアイテムを使用可能。 ダメージの種類 どのスキルが「物理ダメージ」なのか「魔法ダメージ」なのかは、スキルの説明を確認しましょう。 ダメージを与えた際に表示される数値の色でも確認できます。 物理ダメージ:Physical Damage 対象のArmor値によって軽減。ダメージを与えた際はオレンジで表示される。 魔法ダメージ:Magic Damage 対象のMagic Armor値によって軽減。ダメージを与えた際は紫で表示される。 Trueダメージ:True Damage 数値そのままのダメージを与える強力な攻撃。ダメージを与えた際は白で表示される。 すべてのChampionの通常攻撃はPhysical Damageとなります。 ↑ 経験値とお金について † 5vs5のマップであればミニオンの通り道が3つあり、左上から順にTop,Middle(Mid),Bottom(Bot,Btm)といいます。 TopとBotに2人、Midに1人の配置がほとんどです。 Midには早く育った方がいいMage(魔法使い系)が行くことが多いです。 チャンピオンの適性やサモナーレベルがあれば、レーンにいかず、森の中の中立Monsterを倒してお金と経験値を稼ぐジャングリングを行うこともできます。 その結果一人でレーンに行った人は経験値を稼ぎやすくなります。 敵チャンピオンやMinionが死ぬとに、一定範囲内のチャンピオンに、経験値が等分されて入ってくるためです。 ult(必殺技)が習得できるLv6が序盤の課題です。 敵Minionにトドメを刺す(ラストヒットという)とお金を得られます。アイテムを揃えるために腕の見せ所。 敵Championを倒した場合は大量のお金を得られます。 初心者は死ぬことが多く、敵が金持ちになってしまうのです。 余裕があれば敵チャンピオンを攻撃(ハラス)することで、敵は後退せざるをえなくなる。 レーンを押しすぎると敵に囲まれてしまう(gank)リスクが増えるので注意。 Lv.6以降の戦いは、Ultを習得するので、チャンピオン同士の対決が激化します。 MAPを確認しながら敵の急襲に注意し、以下のような状況に対応しよう。 ・味方チャンピオンと合流して、敵チャンピオンに攻撃を仕掛ける。 ・臨機応変にレーンを維持する。 ↑ マスタリーとルーン † どちらも基本ステータスを上昇させます。 マスタリーは、ポイント振り分けによって習得できます。振り直し可能。 サモナーレベルが1上がると1ポイント貰え、最大で30ポイントです サモナーLv20でTier3ランクのルーンが解禁されるまでは、storeで買ったTier1か2のルーンを買うか、Tier3が解禁されるまで何も買わなくて良いと思います。 Tier3以外のルーンは効果がTier3と比べ効果が低いうえに、Lv20からは全く必要がなくなるのであまり買わない方が良いかもしれません。 Tier3ルーンはとても高価なので、IPを極力節約して、Lv20までに1つの役割の主要ルーンのお金分貯金できればスムーズに揃えることが出来ます。 初めてルーンを揃えるとき、自分のよくプレイする役割のルーンが良いでしょう。どれでもいいという人はAD系ルーンの購入をオススメします。(AP系より他レーンでの汎用性が比較的高いため) ↑ マナー † 特に対人戦ではチャットマナーが悪質なプレイヤーが数多く存在しますが、口喧嘩などせずに無視した方が賢明です。 ignoreリストに登録した人は、チャットを非表示にすることができます。 ゲーム中では、tabキーからチェックを入れることで簡単にignoreリストに登録できます。 許しがたいマナー違反は、ゲーム内か、harassment@riotgames.com.から出来事を送るとBANできるかもしれません。 裁判(Tribunal) 悪質プレイヤーとしてレポートされた人物を一般プレイヤーが戦績やチャットログを参照し無罪/有罪を投票出来る制度。Lv30になると参加でき一日(リセットはPDT 1 00, JST 17 00)に15ケースまで投票可能。多数派に投票するとのちほど少量のIP報酬(1件につき5IP)が振り込まれます。 Leave ゲームの途中で抜けると、ゲームバランスが崩れるのでみんなに迷惑です。 (ノーマルゲームなどでLeave数が戦績に表示されます) 負け試合を放棄したい場合は、試合開始20分以降に /surrender または /ff とチャットすると降参できます。 Cheat 外部ツールでの反則行為(例 マップハック)は、相手にストレスを与えます。 横取り Creepingのラストヒットは、Goldが目的なので、基本的に援護は不要です。 育つと強いCarryにLast Hitを譲るのは戦略的であり、マナーと思う人もいます。 敵チャンピオンは素早く全力で倒しても基本的に問題ありません。 無視 英語でチャットができなくても、他のプレイヤーに不愉快なプレイをしなければ問題ありません。 ですが「コミュニケーション拒否」という理由で通報されるかもしれません。チャット指南はこちら。
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最近はじめました。初心者ガイドありがたいです。可能なら、図やSSを載せてもらえると助かりますm(__)m - 初心者 2016-09-03 17 47 04 よくもまあここまで他所からコピペできたもんだ - 名無しさん 2017-01-27 09 39 45 他所(何処かは言わない) - 名無しさん 2017-02-20 14 08 26 正確に言うとここが停止したから他所にコピペしたんだけどね - 名無しさん 2017-03-12 11 40 27 編集履歴は見れないけどアーカイブ辿ればわかるね2015-09-08にはすでにこのページの原型はあったっぽい - 名無しさん 2017-03-12 18 47 18
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初心者指南書 部隊枠増加で新規さんが増えることを祈って作ってみた 修正・追記などあったらヨロシク ω・)ノ 部隊長名で勘違いされることが多いですが「脳筋」部隊ではないです 低Lvのうちは裏方・召喚をこなしていきましょう。 ここへ書いていない基本的な内容やその他の情報はWiki・公式を参照の事 wiki ttp //fewiki.com/ スキルシミュレータ ttp //feskill.omiki.com/ ※Lv31まではLv上がるのが早いためそこを目安にするといいかも ◆知っておくとちょいと便利な基本操作/設定 [R]オートラン、バックするまで視線前方へ歩き続けます。 走りながらチャットする場合はこれ (※チャ死に気をつけて!) [Y]ショートカット(マクロ)編集 推奨マクロ /a |Д・)つ肉 ヨロシクオネガイシマス ※改良可 /a pos オベ建てます )))凸(((ズゴゴゴ.. /a pos 敵キマ発見!!! pos <詳細> ttp //fewiki.com/index.php?Guide%2F%A5%DE%A5%AF%A5%ED CTRL+[T]を2回。個別チャットショートカット 前回tell発言対象、受信者に返信するときに便利 [F12]視点を離す。これをやっておかないと辛い(F11は視点近づく) [N]設定ウィンドウ。戦場へ出るならば最低ログ表示は15行にしておこう マクロ簡易編集 以下のディレクトリに鯖名・ユーザー名のディレクトリが存在 C \Program Files\Gamepot\FantasyEarthZero\Settings その中にある「sa.cfg」をテキストエディタで編集すると簡単にマクロ設定できる ※1行に設定できる文字数は制限があります!超えて設定すると不具合が出るので気をつけて! Lv別立ち回り目安 [1~20] Lv10あたりまでは基本的にMOD狩の方がLvUPは早いです。 MODを狩りながら「ステップ」・「移動」・「視点変更」に慣れましょう 戦争へ参加した場合は「裏方」・「召喚」専門で動きましょう 20までに「建築/召喚各種」「Keep建」「召喚報告」はやっておきたいところ [20~25] まだまだ前線は辛いはず。 基本的に裏方しつつ、前線に出るときはコストを惜しみなく使い (常時パワポを使って回復はベーコン、パン) コストが切れたら裏方に回りましょう [25~31] 基本的には25までと同様に若干歩兵戦にでるようにしよう。 [32~35] スキル取得もほぼ完成。歩兵力をあげよう。 HPが大量に減ったら僻地クリ堀などしながら死なないように。 [35~40] 開幕から終戦まで歩兵戦でもいいかも。 いままで培ってきた戦闘能力をみせつけよう。 ※ほぼ勝利が確定した戦争では 低Lvでも歩兵戦に参加して慣れていくのも有りと思。 (キマFBには気をつけて!) 以上、隊長からのありがたいお言葉でした!